Tutorial Membuat Game Sederhana Menggunakan Scratch untuk Pemula

Tutorial Membuat Game Sederhana Menggunakan Scratch untuk Pemula

Memulai Petualangan Membuat Game dengan Scratch

Apakah kamu tertarik membuat game sendiri? Scratch adalah platform pemrograman visual yang sempurna untuk pemula. Dengan antarmuka drag-and-drop yang intuitif, kamu bisa membuat game interaktif, animasi, dan cerita tanpa perlu menulis kode yang rumit. Tutorial ini akan memandumu langkah demi langkah membuat game sederhana menggunakan Scratch, sehingga kamu bisa merasakan serunya menjadi seorang pengembang game!

Apa Itu Scratch?

Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT Media Lab. Platform ini dirancang khusus untuk anak-anak dan pemula yang ingin belajar dasar-dasar pemrograman. Dengan Scratch, kamu bisa membuat berbagai macam proyek kreatif, mulai dari game sederhana hingga animasi kompleks. Keunggulan Scratch terletak pada kemudahan penggunaannya. Kamu hanya perlu menarik dan menyusun blok-blok kode yang sudah tersedia untuk membuat programmu berjalan.

Persiapan Sebelum Memulai

Sebelum kita mulai membuat game, pastikan kamu sudah memiliki:

  • Akses internet: Untuk mengakses situs web Scratch.
  • Akun Scratch: Kamu bisa membuat akun gratis di scratch.mit.edu. Membuat akun akan memungkinkanmu menyimpan proyekmu dan membagikannya dengan orang lain.
  • Ide game: Pikirkan tentang game sederhana yang ingin kamu buat. Misalnya, game menangkap objek yang jatuh, game menghindar dari musuh, atau game labirin.

Membuat Game Menangkap Objek

Mari kita mulai dengan membuat game sederhana di mana pemain harus menangkap objek yang jatuh menggunakan karakter yang dapat dikendalikan.

Langkah 1: Membuat Proyek Baru

Buka situs web Scratch dan masuk ke akunmu. Klik tombol "Buat" untuk memulai proyek baru. Kamu akan melihat tampilan editor Scratch dengan karakter kucing sebagai sprite default.

Langkah 2: Menghapus Sprite Kucing dan Menambahkan Sprite Baru

Kita akan mengganti sprite kucing dengan karakter yang lebih cocok untuk game kita. Klik ikon tempat sampah di pojok kanan atas sprite kucing untuk menghapusnya. Kemudian, klik tombol "Pilih Sprite" di bagian bawah layar. Kamu bisa memilih sprite dari perpustakaan Scratch atau mengunggah gambar sprite milikmu sendiri. Untuk game ini, mari kita pilih sprite "Bucket" sebagai karakter pemain.

Langkah 3: Membuat Objek yang Jatuh

Selanjutnya, kita akan membuat objek yang akan jatuh dari atas layar. Klik tombol "Pilih Sprite" lagi dan pilih sprite yang ingin kamu gunakan sebagai objek yang jatuh. Misalnya, kita bisa menggunakan sprite "Apple". Atur posisi awal sprite Apple di bagian atas layar.

Langkah 4: Membuat Kode untuk Menggerakkan Bucket

Sekarang, kita akan membuat kode untuk menggerakkan Bucket ke kiri dan ke kanan menggunakan tombol panah di keyboard. Pilih sprite Bucket, lalu pergi ke tab "Kode". Tarik dan susun blok-blok kode berikut:

  • When flag clicked (dari kategori Events): Blok ini akan menjalankan kode ketika tombol bendera hijau diklik.
  • Forever (dari kategori Control): Blok ini akan menjalankan kode di dalamnya secara terus-menerus.
  • If then (dari kategori Control dan Sensing): Blok ini akan memeriksa apakah tombol panah kanan ditekan.
  • Change x by 10 (dari kategori Motion): Blok ini akan mengubah posisi x sprite Bucket sebanyak 10 piksel ke kanan.
  • If then (dari kategori Control dan Sensing): Blok ini akan memeriksa apakah tombol panah kiri ditekan.
  • Change x by -10 (dari kategori Motion): Blok ini akan mengubah posisi x sprite Bucket sebanyak -10 piksel ke kiri.

Susun blok-blok kode tersebut sehingga membentuk skrip yang akan menggerakkan Bucket ke kiri dan ke kanan saat tombol panah ditekan.

Langkah 5: Membuat Kode untuk Membuat Apple Jatuh

Pilih sprite Apple, lalu pergi ke tab "Kode". Tarik dan susun blok-blok kode berikut:

  • When flag clicked (dari kategori Events): Blok ini akan menjalankan kode ketika tombol bendera hijau diklik.
  • Go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (180) (dari kategori Motion dan Operators): Blok ini akan mengatur posisi awal Apple secara acak di bagian atas layar.
  • Forever (dari kategori Control): Blok ini akan menjalankan kode di dalamnya secara terus-menerus.
  • Change y by -5 (dari kategori Motion): Blok ini akan mengubah posisi y sprite Apple sebanyak -5 piksel ke bawah, membuatnya jatuh.
  • If <(y position) < (-170)> then (dari kategori Control dan Sensing): Blok ini akan memeriksa apakah posisi y Apple sudah mencapai bagian bawah layar.
  • Go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (180) (dari kategori Motion dan Operators): Blok ini akan mengatur kembali posisi Apple ke bagian atas layar secara acak.

Susun blok-blok kode tersebut sehingga membentuk skrip yang akan membuat Apple jatuh dari atas layar dan kembali ke atas ketika mencapai bagian bawah.

Langkah 6: Membuat Kode untuk Mendeteksi Sentuhan

Kita perlu menambahkan kode untuk mendeteksi ketika Bucket menyentuh Apple. Pilih sprite Apple, lalu tambahkan blok-blok kode berikut ke dalam skrip yang sudah ada:

  • If then (dari kategori Control dan Sensing): Blok ini akan memeriksa apakah Apple menyentuh Bucket.
  • Go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (180) (dari kategori Motion dan Operators): Blok ini akan mengatur kembali posisi Apple ke bagian atas layar secara acak.
  • Change [score v] by 1 (dari kategori Variables): Blok ini akan menambahkan 1 poin ke skor pemain setiap kali Apple ditangkap. (Jika variabel "score" belum ada, buat variabel baru dengan nama "score".)

Susun blok-blok kode tersebut sehingga membentuk skrip yang akan mengatur kembali posisi Apple dan menambahkan skor ketika Apple disentuh oleh Bucket.

Langkah 7: Menambahkan Skor

Untuk menampilkan skor pemain, kita perlu membuat variabel baru. Pergi ke kategori "Variables" dan klik tombol "Buat Variabel". Beri nama variabel "score". Skor akan ditampilkan di layar secara otomatis.

Langkah 8: Menambahkan Latar Belakang

Untuk membuat game lebih menarik, tambahkan latar belakang. Klik tombol "Pilih Latar Belakang" di bagian bawah layar dan pilih latar belakang yang sesuai dengan tema game kamu.

Langkah 9: Uji Coba dan Modifikasi

Klik tombol bendera hijau untuk memulai game. Gunakan tombol panah untuk menggerakkan Bucket dan menangkap Apple. Jika ada masalah, periksa kembali kode kamu dan lakukan modifikasi sesuai kebutuhan. Kamu bisa mengubah kecepatan jatuhnya Apple, ukuran sprite, atau menambahkan elemen lain ke dalam game.

Tips Tambahan

  • Eksperimen: Jangan takut untuk mencoba hal-hal baru dan bereksperimen dengan blok-blok kode yang berbeda.
  • Pelajari dari contoh: Jelajahi proyek-proyek lain di Scratch untuk mendapatkan inspirasi dan mempelajari teknik-teknik baru.
  • Bagikan proyekmu: Bagikan proyekmu dengan teman-teman dan keluarga, dan minta umpan balik.

Selamat Mencoba!

Dengan mengikuti tutorial ini, kamu sudah berhasil membuat game sederhana menggunakan Scratch. Ingatlah bahwa ini hanyalah langkah awal. Teruslah belajar dan bereksperimen untuk membuat game yang lebih kompleks dan menarik. Selamat bersenang-senang!

Comments

Popular posts from this blog

Intip Tren: Teknologi Terbaru Apa yang Sedang Booming di Indonesia?

Gali Potensi Teknologi Augmented Reality (AR) untuk Marketing